Nepřihlášený uživateli, vítej na našem fóru! Pro zpřístupnění všech funkcí, stahování obsahu a přístupu do sekce "Ke stažení" se prosím PŘIHLAŠ nebo ZAREGISTRUJ.
Vítejte návštevníku! Registrovat se
Přihlásit/registrovat se přes:
Čau tak dnes v robote som sa troška pohral zo svojou fantáziu a napadli ma celkom dve slušné rozšírenia.
Ešte aby som to uviedol prečo som dostal nápad na tieto dve rozšírenia. Prvým bolo že som chcel troška zviditeľniť KOCKU, ktorá je súčasťou mini rozšírenia 1 a to konkrétne lietajúce stroje(samozrejme môže sa stať že nie každý má toto rozšírenie treba si ho pozreť tu Carcassonne: Létající stroje (Nová edice) ).. a aj to že je dosť neocenená a nevyužitá. Tak som chcel aby sa keď tak troška viac používala ako len pri originálnom malom rozšírení. Samozrejme aj toto rozšírenie je len na danom človeku či mu bude vyhovovať. Ale je to celkom cool. Samozrejme zatiaľ sú vytvorené len pravidlá.
Tak aby som nechodil okolo horúcej kaše tak predstavím prvé rozšírenie a to konkrétne Vek dinosaurov (to mi napadlo len tak za prípadné iné názvy- uvítam názory). Toto rozšírenie je celkom.. ako by som to nazval že BOOOMMMM . Pointou názvu tohto rozšírenia bol vek dinosaurov a ich vyhynutie. Konkrétne vyhladenie dinosaurov. Šlo by o rozšírenie kde by bolo dobré mať 4 až 6 nových kariet s krajinou a na nej vyobrazený kráter. ktorý by vyvolával toto rozšírenie. Prikladám PDF súbor kde to je objasnené (prečítajte si)
Druhé rozšírenie s názvom Orol a Sokoliar mi tiež utkvelo v mysli, aby som vedel využiť kocku z mini rozšírenie 1. tak by netrebalo žiadnu novú kartu ale iba figúrku orla. poprípade nejaký žetón na ktorom by bol vyobrazený orol.. ale páčila by sa mi určite nejaká hnedá figúrka. Takže aj k tomuto prikladám pravidla.
Spísal som ich celkom rýchlo čiže možno tam určite nájdete nejaké detaily ktoré by sa dali vylepšiť. Ale snažil som sa myslieť na všetko. Ale rád by som ked tak rozvíjal túto tému s týmto nápadom. Pridám aj anketu ktoré sa vám páči najviac, ktorému by ste dali šancu a chceli si ho vyskúšať. Dopredu píšem že sú to útočné rozšírenia, ktoré vedia narobiť pekný škrt
(5.2.2021, 22:42)Bumsakalaka Napsal(a): Asi by bolo dobre toto rozdelit do dvoch vlakien.
1. Boom - dost silne rozsirenie, podobne ako Hell, alebo Vodyanoy, len este horsie :D
Mne sa to paci, nakolko toto by som rychlo vedel implementovat do JCloisterZone nakolko tam je v plane modul Trap, ktory chyti panakov podla nejakych pravidiel, tu by sme urobili, ze krater je pasca, ktora rovno vrati panacikov jednotlivym hracom
Zarovne by som na karticku nedaval ziadne mesto, aby sme nemuseli riesit tokeny miest, pripadne lesov.
Ak ale bude tato karticka mat pravidla ako Storno, ze sa moze prilozit k hocicomu a hocikde, tak oki, toto beriem, hoci je to proti logike, ze dostanem obchodne zetony ale vsetko "zahynie". Alebo bude karticka ako Opatstvo, ze musi byt obkolesena?
2. Orol - mozno by som nehovoril o vyhodnoteniach, nakolko mi to evokovalo, ze sa uzavreli dva objekty. Hovorime o skorujucich panacikoch. Cize podobne ako pri Carcassonne: Lázně (Nová edice) (kym som to nasiel, ze Koupele nejdu, barbarske kulepe, nic. uz musime urobit tu slovencinu :D - hoci to bude linkovat cesky nazov, ale vyhladavanie nech ide aj v slovencine) - do kupelov ide panacik ak skoruje len jeden panacik v tahu hraca a su volne kupele.
(5.2.2021, 22:42)Bumsakalaka Napsal(a): Cize ak to chapem spravne, Orol ide az po vyhodnoteni a zapocitani bodov, co je rozdiel od Draka. Ide mensi pocet policok, resp. cim viacej panacikov skoruje tym lepsie, lebo sa hadze tolko krat kocka. CHAPES to spravne
Mozno by som zmenil Orla na nieco ine, lebo orol nevie zozrat panacika. Mozno by som zostal v Boome - a dal Prerodaktyla :D Hoci pozeram Wikipediu, ten bol vo velkosti Orla. Cize by to chcelo nieco fakt velke!
3. Sumarizacia - Obe su rozsirenia na nas....ie :D
PS: Ano navrh pravidiel prosim do prispevku :D
Odpoviem postupne
Smoula - čo sa týka bránenia dá sa určite nie.... Nie vždy položíš kartu tak že kráter zobere všetko okolo ale možno len dakú časť možno pologulu... Čo sa týka orla tak si myslím že niekedy by to prišlo vhod ked uzavrež a v okoli nejakých votrelcov.... Môže prisť vhod, a vždy to nemusí byť zle ked vo veľkej miere zaleží koľko je vyhodnotení a koľko hodíš na kocke.. Čiže v niektorých pripadoch to môže byť dobre inokedy zas neučinné... to je to že nevieš čo čakať kedže všetko máš v rukách(v hode kockou)
Bumšakala..
viem mohol som to rozdeliť.. aj chmura mi to už vravel ale ešte som neni zbhelí v pridávaní príspevkoch :D
To už neviem jak to chceš implementovať do Jcloister... v tom sa ja nevyznám ja som to chcel spojiť nejak s tou kockou.. aby to bolo niekedy aj o náhode čo hodíš môže to byť sranda.
Citace:Zarovne by som na karticku nedaval ziadne mesto, aby sme nemuseli riesit tokeny miest, pripadne lesov.
neviem čo si týmto myslel...
práveže by určite by som to dal na na nejaké karty s mesto ak by si cchel obsadiť mesto kde je vedľa seba zopár rovnakých panačíkov ktorých by si odstránil a po dopade kráter ho ked tak môžeš obsadiť... ak ovšem tým dopadom odstrániš všetkých..
Nebude to fungovať ako Stormo alebo opanstvo.. tým že by si nahodou kartou odstránil figurky a zároveň by si ho uzavrel.. by si hráčovi aspon s časti znemožnil to že ta trhne o pár alebo viac bodov... a získaš aspon súroviny ak by boli v meste... to pravidlo som nechal kedže je v staviteloch že ked uzavreš mesto tak kto ho uzavrel dostane suroviny.. to dáva logiku
čo sa týka orla... ako vravíš hovoríme o skórujucich hráčov ak by si uzavrel cestu s tým že by neziskal žiadne body tak orol nejde do hry... no ak by si došlo k vyhodnoteniu s tým že niekto dostáva body tak len vtedy ide do hry... je tam prosto tá podmienka pri počítaní bodov.. aby zas nebol furt v hre ten orol..
čo sa týka toho návrhu to názva že ORol som troška vychádzal s toho že tu figurku vlastne odnesie... pozri si toto video ako také prirovnanie
také nejaké prepojenie som to mal stým že pride nevieš odkial a zobere ťa
Narastie :D .... tu mi šlo o nápad ako oživiť Kocku a zaimplentovať ju do hry... a samozrejme tak troška logicke pravidala k tomu...
A Chmura
neviem čo si stým dinosavrami myslel..
(6.2.2021, 1:46)Mati Napsal(a): A Chmura
neviem čo si stým dinosavrami myslel..
Jen jsem nabízel tématičtější zvíře než je sokol!
Nicméně, jestli by jsme se měl držet "Dinosauřího" tématu tak by mohl dopad "asteroidu" reálně vyhubit i dinosaury ve hře!
No možná jsem jen šlápnul vedle.
aha tie dinosauri čo si ukazoval vytlačené tak to si robil nejaké svoje rozšírenie?
1. Having a volcano erupt is quite a unique and drastic event for a given area. This translates for the game in one and only one volcano tile per game. If so, it would make it a "premium" tile and it is a matter of luck who draws it and uses it. If going this way, from this respect the concept aligns with the "Sorcerer and Volcano" expansion I mentioned. (Also fits another fan-made expansion, "Natural Disasters"
2. The eruption in your version may be more or less devastating, depending on the throw of the die. The other version has a fixed damage on the 3x3 area centred on the volcano's position, and there I'm proposing to achieve it by placing a 3x3 "disaster zone" large tile on top of already placed tiles, obliterating features and altering scoring of uncompleted ones. Your version adds randomness, which may be more realistic (not all disasters are the same).
3. For players that do not have "The Flying Machine" expansion, but want to enjoy your "Age of Dinosaurs", there is always the regular die. Throwing a 1 or 2 means small explosion, 3 or 4 medium one, 5 or 6 the largest. This also opens another possibility (but you may not like it, it departs from your initial objective of making better use of the "Fliers" die): now we can attach different probabilities to different events. Like this:
- throw a 1: volcano does not erupt. Lucky Carcassonnians!
- throw a 2 or 3: small explosion (like throwing a 1 in your proposed version)
- throw a 4 or 5: medium explosion (like your 2)
- throw a 6: large explosion (like your 3)
Or, if playing with the official die only, throw it twice, add the values, then:
- get 2 points: volcano does not erupt. Lucky Carcassonnians!
- get 3 or 4: small explosion (like throwing a 1 in your proposed version)
- get 5: medium explosion (like your 2)
- get 6: large explosion (like your 3)
More tension in the game... :)
4) A volcano can show up and erupt early in the game. If so, what happens with the area affected by explosion (if any)? Is it "out of bounds" (players can build only around it)? Can they rebuild? If there was an explosion, I would suggest to keep as permanent disaster zone only the 3x3 area and allow rebuilding elsewhere. When rebuilding, the regular rules of placing a tile apply in terms of completing features; the sides of the unexploded volcano/disaster zone act (for placing) like fields. However, for scoring, they will break farms. Also, cloisters including such tiles are completed when their surrounding 3x3 area is filled in (regular way), but do not score points for the volcano-related tiles. When playing with Abbots, similar rule goes for their gardens, and so on (help in completing a feature, but does not give points). I would add one exception to this principle: if playing with gold mining expansions (official or fan-made), for these it should actually improve local scoring, as the eruption brought precious minerals to the surface, including gold.
5) I understand your naming and the idea behind it, and maybe the intro can mention this analogy. But I will advise to rename the expansion. "Age of Dinosaurs" suggests, at first glance, an incongruous expansion, that does not fit the main theme. Think like the "The Trains": graphically perhaps nice, but out of place with medieval Carcassonne.
Čau Matej Markuš,
Tu je niekoľko návrhov, ak môžem:
1. Vybuchnúť sopku je pre danú oblasť celkom jedinečná a drastická udalosť. To znamená pre hru jednu a len jednu sopku na každú hru. Ak je to tak, urobilo by z toho „prémiovú“ kartu a je otázkou šťastia, kto ju nakreslí a použije. Pokiaľ pôjdeme touto cestou, z tohto hľadiska je koncept v súlade s expanziou „Čarodejník a Sopka“, ktorú som spomínal. (Hodí sa aj na ďalšiu fanúšikovskou expanziu „Prírodné katastrofy“
2. Erupcia vo vašej verzii môže byť viac-menej zničujúca, v závislosti od toho, aký je hod hodiacim. Druhá verzia má pevné poškodenie v oblasti 3x3 so stredom na pozícii sopky a tam ju navrhujem dosiahnuť umiestnením veľkej kartu 3x3 „katastrofickej zóny“ na vrchole už umiestnených dlaždíc, zničením prvkov a pozmenením skóre nedokončenej tie. Vaša verzia dodáva náhodnosť, ktorá môže byť realistickejšia (nie všetky katastrofy sú rovnaké).
3. Pre hráčov, ktorí nemajú rozšírenie „The Flying Machine“, ale chcú si vychutnať svoj „Age of Dinosaurs“, je tu vždy pravidelná hra. Vrhnutie 1 alebo 2 znamená malý výbuch, 3 alebo 4 stredný, 5 alebo 6 najväčší. Tým sa otvára aj ďalšia možnosť (ale nemusí sa vám páčiť, líši sa to od vášho pôvodného cieľa lepšieho využívania matice „Fliers“): teraz môžeme rôznym udalostiam priradiť rôzne pravdepodobnosti. Páči sa ti to:
- hod 1: sopka nevybuchne. Šťastní Carcassonňania!
- hod 2 alebo 3: malá explózia (ako hodenie 1 vo vami navrhovanej verzii)
- hodí 4 alebo 5: stredný výbuch (ako váš 2)
- hod 6: veľká explózia (ako vaša 3)
Alebo ak hráte iba s oficiálnym dieom, dvakrát hoďte, pridajte hodnoty a potom:
- získajte 2 body: sopka nevybuchne. Šťastní Carcassonňania!
- Získajte 3 alebo 4: malá explózia (napríklad hod 1 v navrhovanej verzii)
- Získajte 5: stredný výbuch (ako váš 2)
- Získajte 6: veľkú explóziu (ako vaša 3)
Viac napätia v hre ... :)
4) Sopka sa môže objaviť a vybuchnúť na začiatku hry. Ak je to tak, čo sa stane s oblasťou postihnutou výbuchom (ak existuje)? Je to „za hranicami“ (hráči môžu stavať iba okolo neho)? Môžu prestavať? Ak by došlo k výbuchu, navrhol by som ponechať ako trvalú katastrofickú zónu iba oblasť 3x3 a umožniť prestavbu inde. Pri prestavovaní platia bežné pravidlá umiestňovania karty, pokiaľ ide o dokončenie funkcií; strany nevybuchnutej sopky / katastrofickej zóny pôsobia (na umiestnenie) ako polia. Za skórovanie však rozbijú farmy. Kláštory vrátane takýchto karty sú tiež dokončené, keď je vyplnená ich okolitá oblasť 3x3 (bežným spôsobom), ale za kartu spojené so sopkou nezískava body. Pri hre s Abbotmi platí podobné pravidlo pre ich záhrady atď. dos(Pomoc pri dokončení funkcie, ale nedáva body). K tejto zásade by som pridal jednu výnimku: ak sa hrá s expanziou ťažby zlata (oficiálnou alebo vyrobenou fanúšikom), malo by to skutočne zlepšiť miestne hodnotenie, pretože erupcia priniesla na povrch vzácne minerály vrátane zlata.
5) Rozumiem vášmu pomenovaniu a myšlienke, ktorá za tým stojí, a možno sa úvod môže zmieniť o tejto analógii. Ale poradím, aby som expanziu premenoval. „Vek dinosaurov“ naznačuje na prvý pohľad neprispôsobivé rozšírenie, ktoré nezodpovedá hlavnej téme. Uvažujte ako „Vlaky“: graficky možno pekný, ale nemiestny so stredovekým Carcassonne.
Hi...
1....I very much don't understand the first point
2... same problém..... I very much don't understand the first point... I can't translate English myself. and the translation doesn't make sense to me.
3. here is a better translation and I understand.. good idea..
4. I don't like that it is limited to 3x3 ... I didn't notice the implementation of the cube here
5. „Vek dinosaurov“ I came up with the name quickly. Maybe just a common name - a crater.
To capture the point
(7.2.2021, 4:09)SxN Napsal(a): Some people find inspiration for their next expansion at work. I found inspiration strolling in a nearby forest, enjoying the fresh air and the white of the snow :)
How about the following:
Nature sometimes is violently challenging the people and their work. In the old Pyrenee Mountains and Massif Central there may be an unexpected such challenge: a volcano!
Materials:
- 2 regular-sized tiles depicting one a smaller volcano (in the middle of the tile) and the other one a larger volcano (covering the whole tile)
- 1 large tile, covering an area of 3x3 normal tiles, depicting an erupted volcano in the middle and the trail of destruction on the other area
- the die from the "Flying Machines" expansion. If that one is not available, a regular die (differences in usage will be explained below).
Play:
The two regular-sized tiles are shuffled with the rest of the tiles. The game is played as usual. 1. If a player draws the first volcano tile, can place it as follows:
- if there are less than 12 tiles already placed, the tile is discarded. Carcassonnians can go on with their life.
- on land, it can be adjacent to any tile except if it would interrupt the flow of a river or will cut the "Traders Road" (if playing with it). It can be placed beside field, road, city, mountain, forest etc, including in a lake.
- in the ocean, can be played anywhere available. As a result, it may destroy a fishing place, a port or a trading route (depending of the expansions used), however it will also create an island. 2.a. If playing with the (recommended) "Flying Machines" die, the player who's turn is throws the die. Then the next player throws the die again. The sum of the two throws is then used to determine the next step with the help of the table and images below. 2.b. If playing with a regular die, the player who's turn is throws the die. If the result is a 1, the next player throws the die, and so forth until someone throws a value bigger than 1. That value is then used to determine the next step with the help of the table and images below.
With the value determined in either step 2, it is time to find the extent of the damage.
Volcano > Small Large
Value
2 none none
3 small small
4 small medium
5 medium medium
6 medium big
If there was no eruption, there is no further action. Lucky Carcassonnians! Features interrupted by the volcano keep their current scoring and players are allowed to take back their meeples on them, if they choose so.
If there is a small eruption, it obliterates everything on the area as shown:
--------------
| X | X | X |
--------------
| X | V | X |
--------------
| X | X | X |
--------------
A medium-sized eruption is way more destructive:
-----------------------
| | x | x | x | |
-----------------------
| x | X | X | X | x |
-----------------------
| x | X | V | X | x |
-----------------------
| x | X | X | X | x |
-----------------------
| | x | x | x | |
-----------------------
Of course, a big eruption is really catastrophic:
-------------------------------
| | | x | x | x | | |
-------------------------------
| | x | x | x | x | x | |
-------------------------------
| x | x | X | X | X | x | x |
-------------------------------
| x | x | X | V | X | x | x |
-------------------------------
| x | x | X | X | X | x | x |
-------------------------------
| | x | x | x | x | x | |
-------------------------------
| | | x | x | x | | |
-------------------------------
Let's hope that no eruption ever happens. But, if it does:
3. The new 3x3 tile (emphasized with uppercases) is covering the volcano, centred. All the tiles affected and not covered are taken from the table and placed back with the other tiles. Tiles that get disconnected this way from the part of the map with the starting tile are returned with the other tiles as well. If the volcano obliterated the starting tile itself and there are areas that will be disconnected from the others, the player who placed the volcano decides which area is the new "base" and stays and which goes back. The starting tile is loosing its special status and is later played like any other regular tile. 4. Meeples placed on completely removed features are returned to their owners. Meeples that can run on "the far end" of the feature and stay out of the affected area, may be moved there, or returned to the player, as per each owning player's choice 5. Meeples without owners (like, for example "Bob the Meeple") are put aside and will be reintroduced in the game as per their own regular rules in the coming rounds 6. Features like "German/Belgian/etc Castles/Monasteries/Churches" that would enhance the value of another feature are "destroyed" and eliminated for the rest of the game. Bridges affected are eliminated from the game. 7. Chits that need a certain condition to be used (like, for instance, the unused eggs in "Dragon's Nest" waiting for a corner completion) are discarded. Chits with clear owner that are in the affected area return to their owner. "Neutral" chits (like, for example, "The Fog" chits) are put aside and reintroduced in the game as per their own regular rules in the coming rounds. 8. There is no change in the scoring of the already closed features that were affected by the eruption. 9. A damaged city by a volcano will not help besiegers of any kind (Cathars, Barbarian Hordes etc), as they are as scared as anybody else by this event.
What a disaster! However, Carcassonnians are nothing if not resilient; time to think rebuilding.
10. The surroundings are too hot for immediate rebuild. For small and medium eruptions, the surroundings are the areas marked with "x" around the 3x3 tile in the second image. For big eruptions, the surroundings are the areas marked with "x" around the 3x3 tile in the third image. After a small eruption, one round starting with the next player nobody cannot place a tile in the hot ashes, unless there is no other option for the tile. After a medium eruption, there are two rounds of exclusion, and after a big one there are three. Rebuilding can proceed then as the players decide. Any tile can touch the 3x3 tile, however, rivers and paths/roads cannot point to that tile
11. When the second volcano is drawn, it is immediately discarded to the end of the game. The same player draws another tile in its stead.
Scoring: 12. Features including parts of the 3x3 are not scored for those parts. For example, a completed cloister including the 3x3 tile do not get the full 9 points:
--------------
| X | X | X |
--------------
| X | V | X |
-------------------
| X | X | X | |
-------------------
| | c | | <- this is worth 7 points only, two are lost in the volcano eruption event
---------------
| | | |
---------------
Features that get scored for gold (or other ores/minerals in future expansions, if that would be the case), get two bonus points, as eruptions bring to surface precious minerals. Players who have gold ingots from the volcano area will keep them upside down to the end of the game, when scored normally, then the two points per upside down bonus points are added.
Fields touching the fertile ashes of the 3x3 tile are scored one point more per closed city they also touch.
Notes:
Depending on the luck (need to get the volcano, the right size, get the die points), this can be a powerful move. It also allows replaying some features and perhaps re-scoring, so it's not an unbalanced advantage for only one player. Or so I hope...
If the volcano tile surfaces too early, it may destroy the whole map. I specified 12 tiles, but it is an arbitrary number, may need to be tweaked.
Matej Markuš, I hope I preserved your idea and did not infuse it too much with my own approach. Feel free to change as you see fit.
No tak Goole Translate, nesklam ma teraz...!
Niektorí ľudia nachádzajú inšpiráciu pre svoju ďalšiu expanziu v práci. Inšpiráciu som našiel pri prechádzkach v neďalekom lese, užíval som si čerstvý vzduch a sneh v bielom :)
Ako na to:
Príroda niekedy násilne vyzýva ľudí a ich prácu. V starých Pyrenejach a strednom masíve môže byť nečakaná výzva: sopka!
Materiály:
- 2 dlaždice pravidelnej veľkosti, ktoré zobrazujú jednu menšiu sopku (v strede dlaždice) a druhú väčšiu sopku (pokrývajúcu celú dlaždicu)
- 1 veľká dlaždica pokrývajúca plochu 3x3 normálnych dlaždíc, ktorá zobrazuje vybuchnutú sopku uprostred a stopu skazy na druhej ploche
- kocka z rozšírenia „Lietajúce stroje“. Ak ten nie je k dispozícii, obyčajná kocka (rozdiely v použití budú vysvetlené nižšie).
Hrať:
Dve dlaždice pravidelnej veľkosti sú zamiešané so zvyškom dlaždíc. Hrá sa ako obvykle. 1. Ak hráč vytiahne prvú sopku, môže ju umiestniť nasledovne:
- ak je už umiestnených menej ako 12 dlaždíc, dlaždica sa zahodí. Karcassončania môžu pokračovať vo svojom živote.
- na súši môže susediť s ktoroukoľvek škridlou, okrem prípadov, ak by prerušila tok rieky alebo prerušila „Obchodníci Cesta“ (ak sa s ňou hrá). Môže byť umiestnený vedľa poľa, cesty, mesta, hory, lesa atď., Vrátane jazera.
- v oceáne, je možné ho hrať kdekoľvek k dispozícii. Vo výsledku môže zničiť rybárske miesto, prístav alebo obchodnú cestu (v závislosti od použitých expanzií), vytvorí však aj ostrov. 2.a. Ak hra s (odporúčaným) „Lietajúce stroje“ zomrie, hráč, ktorý je na rade, hodí maticu. Potom ďalší hráč hodí maticu znova. Súčet dvoch hodov sa potom použije na určenie ďalšieho postupu pomocou tabuľky a obrázkov nižšie. 2.b. Ak hráte s bežnou kockou, hráč, ktorý je na rade, hodí kocku. Ak je výsledok 1, nasledujúci hráč hodí kostku a tak ďalej, kým niekto nevráti hodnotu väčšiu ako 1. Táto hodnota sa potom použije na určenie ďalšieho kroku pomocou tabuľky a obrázkov nižšie.
Pri hodnote stanovenej v obidvoch krokoch 2 je čas zistiť rozsah poškodenia.
Sopka > Malá veľká
Value
2 žiadny žiadny
3 malé malé
4 malé stredné
5 stredné stredné
6 stredné veľké
Ak nedošlo k erupcii, nie sú podniknuté žiadne ďalšie kroky. Šťastní Carcassonňania! Funkcie prerušené sopkou udržujú svoje súčasné skóre a hráči si môžu vziať späť svoje súboje, pokiaľ sa tak rozhodnú.
Ak dôjde k malej erupcii, vyhladí to všetko v tejto oblasti, ako je to znázornené:
--------------
| X | X | X |
--------------
| X | S | X |
--------------
| X | X | X |
--------------
Stredne veľká erupcia je oveľa deštruktívnejšia:
-----------------------
| | x | x | x | |
-----------------------
| x | X | X | X | x |
-----------------------
| x | X | S | X | x |
-----------------------
| x | X | X | X | x |
-----------------------
| | x | x | x | |
-----------------------
Samozrejme, veľká erupcia je skutočne katastrofická:
-------------------------------
| | | x | x | x | | |
-------------------------------
| | x | x | x | x | x | |
-------------------------------
| x | x | X | X | X | x | x |
-------------------------------
| x | x | X | S | X | x | x |
-------------------------------
| x | x | X | X | X | x | x |
-------------------------------
| | x | x | x | x | x | |
-------------------------------
| | | x | x | x | | |
-------------------------------
Dúfajme, že k žiadnej erupcii nikdy nedôjde. Ale ak to urobí:
3. Nová dlaždica 3x3 (zvýraznená veľkými písmenami) zakrýva sopku v strede. Všetky dotknuté a nepokryté dlaždice sa odoberú zo stola a umiestnia sa späť s ostatnými dlaždicami. Dlaždice, ktoré sa týmto spôsobom odpojia od časti mapy so začiatočnou dlaždicou, sa vrátia aj s ostatnými dlaždicami. Ak sopka vyhladila samotnú štartovnú dlaždicu a existujú oblasti, ktoré budú odpojené od ostatných, hráč, ktorý sopku umiestnil, rozhodne, ktorá oblasť je novou „základňou“ a zostane a ktorá sa vráti späť. Počiatočná dlaždica stráca svoje špeciálne postavenie a neskôr sa hrá ako každá iná bežná dlaždica. 4. Stretnutia umiestnené na úplne odstránených prvkoch sa vrátia ich vlastníkom. Stretnutia, ktoré môžu bežať na „najzdialenejšom konci“ objektu a zdržiavať sa mimo postihnutej oblasti, môžu byť presunuté tam alebo vrátené späť hráčovi, podľa voľby každého vlastniaceho hráča 5. Stretnutia bez majiteľov (napríklad „Bob Meeple“) sú odložené a v nasledujúcich kolách sa znovu zavedú do hry podľa ich vlastných pravidelných pravidiel. 6. Prvky ako „nemecký / belgický / atď. Hrady / kláštory / kostoly“, ktoré by zvýšili hodnotu iného prvku, sú po zvyšok hry „zničené“ a vylúčené. Ovplyvnené mosty sú vylúčené z hry. 7. Čity, ktoré musia byť splnené za určitých podmienok (napríklad nepoužité vajcia v „Dračom hniezde“ čakajúce na dokončenie rohu), sú zahodené. Čity s jasným vlastníkom, ktoré sú v postihnutej oblasti, sa vracajú k svojmu vlastníkovi. „Neutrálne“ čity (ako napríklad „Hmla) sú odložené a znovu sa v hre nachádzajú podľa ich vlastných pravidelných pravidiel v nadchádzajúcich kolách. 8. Na skóre už uzavretých prvkov, ktoré boli ovplyvnené erupciou, sa nemení. 9. Poškodené mesto sopkou nepomôže obliehateľom žiadneho druhu (Katari, Barbarské Hordy atď.), Pretože sa tejto udalosti bojí rovnako ako ktokoľvek iný.
Aká katastrofa! Karcassončania však nie sú ničím, ak nie sú odolní; čas premýšľať o prestavbe.
10. Okolie je príliš horúce na okamžitú obnovu. Pri malých a stredných erupciách sú okolím oblasti označené symbolom „x“ okolo dlaždice 3x3 na druhom obrázku. V prípade veľkých erupcií sú okolím oblasti označené symbolom „x“ okolo dlaždice 3x3 na treťom obrázku. Po malej erupcii nemôže jedno kolo počínajúc ďalším hráčom nikto položiť dlaždicu do horúceho popola, pokiaľ pre dlaždicu neexistuje iná možnosť. Po strednej erupcii nasledujú dve kolá vylúčenia a po veľkej tri. Prestavba môže potom pokračovať podľa rozhodnutia hráčov. Každá dlaždica sa môže dotknúť dlaždice 3x3, avšak rieky a cesty / cesty na ňu nemôžu smerovať
11. Keď sa vytiahne druhá sopka, okamžite sa odhodí na koniec hry. Ten istý hráč namiesto neho nakreslí ďalšiu dlaždicu.
Bodovanie: 12. Funkcie vrátane častí 3x3 nie sú pre tieto časti hodnotené skóre. Napríklad dokončený kláštor vrátane dlaždice 3x3 nezíska celých 9 bodov:
--------------
| X | X | X |
--------------
| X | S | X |
-------------------
| X | X | X | |
-------------------
| | k | | <- to má hodnotu iba 7 bodov, dva sa stratia pri výbuchu sopky
---------------
| | | |
---------------
Funkcie, ktoré získajú skóre za zlato (alebo iné rudy / minerály v budúcich rozšíreniach, ak by to tak bolo), získavajú dva bonusové body, pretože erupcie vynášajú na povrch vzácne minerály. Hráči, ktorí majú zlaté zliatky z oblasti sopky, si ich udržia hore nohami až do konca hry, keď sa skórujú normálne, potom sa pripočítajú dva body za bonusové body hore nohami.
Polia dotýkajúce sa úrodného popola dlaždice 3x3 sú skórované o jeden bod viac za uzavreté mesto, ktorého sa tiež dotýkajú.
Poznámky:
V závislosti od šťastia (potreba získať sopku, správnu veľkosť, získať smrtiace body) to môže byť silný ťah. Umožňuje tiež prehrávanie niektorých funkcií a možno aj opätovné skórovanie, takže to nie je nevyvážená výhoda iba pre jedného hráča. Alebo aspoň dúfam ...
Ak je povrch sopky príliš skoro, môže to zničiť celú mapu. Zadal som 12 dlaždíc, ale je to ľubovoľné číslo, bude možno potrebné doladiť.
Matej Markuš, dúfam, že som váš nápad zachoval a príliš som ho nevlial svojim vlastným prístupom. Nebojte sa zmeniť, ako uznáte za vhodné.
Pre nás čechov a slovakov
Všetko čo si napísal je dobre... ALE!!!
To čo všetko píšeš mi príde trocha prekombinované.
Ja som chcel vymyslieť rýchle a jednoduché rozšírenie s kockou.
ja by som ostal pri pôvodnom umysle.
Ale nič ti nebráni vymyslieť niečo vačšie.
Myslím si že to moje pôvodne nie je až tak hrozné. všetko vlastne zavisí na umiestení kartičky a hodnoty na kocke.
For you SxN
Everything you wrote is good ... BUT !!!
What you write to me comes a little pre-combined.
I wanted to come up with a quick and easy extension with a cube.
I would stick to the original mind.
But nothing prevents you from coming up with something bigger.
I don't think it's originally that bad. it all depends on the placement of the card and the value on the cube.
Prehliadal som počítač a našiel staré projekty. A tak ma napadlo či by sme to nedokončili/neoprášili?
Jedna sa o konkrétne o kráter
Rozšírenie bolo vysvetlené už v prvom príspevku. Ale ozrejmím ako by to fungovalo....
6 Kartičiek krajiny ( asi viac by bola už deštruktívne moc... padali by samé kométy a meteority )
Kartičky klasicky zamiešať.
Hráč ktorý kartu vytiahne bežným spôsobom položí kartu.
Ešte pred umiestením figúrky musí padnúť meteorit.
Akou veľkou silou udrie rozhodne osud kocky.
Pod hodu kocky 1 až 3 je zasiahnutá príslušná oblasť (na obrázku vysvetlené)
Podľa toho aká je zasiahnutá oblasť tak všetky figúrky v danej oblasti sa musia vrátiť spať k majiteľovi.
Následne hráč ktorý kartu umiestnil môže na kartičku umiestniť figúrku podľa bežných pravidiel. (neobsadené veci)
Ak kartou uzatvoríš mesto.......... padne meteorit figúrka sa vráti majiteľovi......tak hráč môže na toto mesto položiť figúrku a body za uzatvorené miesto si započíta.
Figúrka sa vracia majiteľovi spať do zásoby.
no v zemi je :D som rád som našiel ako tak vhodný obrázok na tento štýl.. a predsa len keď padne tak vytvorí okolo seba kruh ktorý je vyšší( neviem ako vysvetliť inak ) Nechodme zas do detailov kde ako čo je v akej výške... sú v krajine aj horšie prvky .. vizuálne to nie je až tak zlé.. aspon to vidno..
no tie úrovne sa mi práveže páčili.(to počítanie nie je zas až tak zložite... pozeráš len na figurky v okolí a bereš.. pri neistote si to len odrátaš ).. aj tak vo väčšine prípadu sa karty ukladajú na okraj krajiny.. diery sú výnimočný stav. (nevravím že sa nestáva... ale predsa len musíš pozerať či tam nie je tvoja figurka..
A musí to mať aj nejakú logiku kruhu ten dopad... úplný štvorec s toho nemôžme spraviť.
no šak deštruktívna činnosť to je... ale položením karty zároveň padá meteorit do krajiny to je fáza číslo jedna.... a fáza dva je stav po meteorite čiže umiestňovanie figúrky... to už je v krajine len kráter ale figúrky sú mimo hry... takže je viac neobsadených miest.. tak to dáva aj logiku (prosto dej pádu meteoritu)
Ako trocha malovanej verzi sa da pridať da to mozem skusit o niečo vyladit.
A som ochotny sa priklonit len na variant B. Kedze je menej destruktivny...
ANO mozno 3 úroveň je destruktivna ale stale je tu len 33 % percenta šanca na likvidacnu zonu...
Zona 1a2 mi pridu ako uplne banalne lebo vzdy z vacsej miery sa karticky pridavaju na okraj mapy.. takze tam hned odpada skoro polovica strany...takze jedine co môže uplne zatriast je 3 úroveň
Všetko to chce len skúsiť... hned unahlene zaveri je zbytocne robiť.
@Silveralius kráter som našiel dnes v práci a mierne upravil...nezasahoval som doňho až tak...
Z mojej strany tam neni za potreby natlačiť horibilne detaily.. (horiace prvy su podľa mňa uplne zbytočne)
Od rozsirenia sa vždy očakava aby tam bol viditelny prvok na karte ktorý spušta dane pravidlo...
Nie som žiadny grafik ale dostačujúce to je... a preháňať z detailami to netreba..zbytočne bude karta vytrčat z konceptu krajiny...
Ale prosím ak vieš spraviť lepší detail nechám priestor na realizáciu...ja dávam väčší dôraz na herný mechanizmus pre hru ako pozerať na horiace plamienky na domčekoch.
(10.10.2023, 23:19)Silveralius Napsal(a): Já se obávám, že časem se dostaneme do stavu, kdy naopak kartičky s méně detaily budou z té krajiny vyčnívat více :)
Většinu kartiček tvoříme pro C2 (podle města). Ovšem brzo C2 nebude vůbec k mání a bude jen C3 kde naopak je těch detailů mnohem více :)
Ostatně já hraji většinou s výroční edicí a tak občas uvažuji, že si některá fan rozšíření předělám z C2 do C3, aby lépe zapadla (kacířské co? :D).
Z čehož i plyne má snaha aby věci trošku více zapadli do krajiny :)
Ale jasně chápem, že je lepší, aby to fungovalo než aby to nefungovalo a dobře vypadalo.
Ja si zas myslím že už nemajú čo vylepšovať (graficky) na týchto kartách keďže mesto už zaplnil komplet domčekami. kde už nemajú ako natlačiť niečo. A lúka musí mať z väčšej časti určitú čistotu keďže je lepši prehlaď na karte kvôli jasnosti kde a ako je lúka prepojená a aké mestá sú na nej.. preto som šiel do jednoduchšieho konceptu toho krátera a nepridával tam prvky ktoré môžu zmiasť..
Rozdiel (keď započítam len grafiku) medzi C2 -C3 je už minimalistický a nie je nutné prechádzať na C3. Ale ja to každého subjektívny názor. Hru predsa hráme pre jej zaujímavosť na nie pre jej vizuálnu stránku(aspoň ja).
Kažodpádne aby sme sa vrátili k probléme tak kartičky boli zatiaľ len vo forme náhľadu.. žiadna ostrá výroba. Takže stým môžeme dalej pracovať na detailoch... ja som niečo upravil na porovnanie.
(Ale viac z mojich schopností to vyšperkovať na ultra detaily nie som.) Nejaký detail som ale upravil- troška vyhladiť. aby to bolo viac kreslené